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  • DJI RoboMaster S1 V2

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    Marca: DJI

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    Aprende a ganar

    El RoboMaster S1 es un robot educativo revolucionario creado para sacar el máximo partido del aprendizaje. Basado en DJI RoboMaster, la competición de robótica líder en el mundo, el S1 dispone de modos de juego y funciones inteligentes con los que los usuarios podrán aumentar su comprensión de la ciencia, las matemáticas, la física y la programación.




    Aprende practicando

    El RoboMaster S1 une el mundo digital con el físico y da vida a las teorías abstractas a través de la práctica. El RoboMaster S1 puede programarse en los lenguajes de programación Scratch y Python. Así será fácil encontrar la inspiración para practicar las matemáticas, física y conocimientos de IA con una metodología de vanguardia.





    Programación
    en Scratch y Python

    El S1 puede programarse en los lenguajes de programación Scratch y Python. Así puede mejorar tus habilidades, ya seas nuevo en la programación o estés a medio camino de convertirte en experto.


    Los 46 componentes personalizables[3] proporcionan flexibilidad infinita para innovar, ayudan a encontrar formas emocionantes de crecer y aprender, y aumentan las posibilidades de tu S1 y de ti mismo. Las posibilidades aumentan aún más gracias a sus seis puertos PWM[4] y su puerto SBus con los que es posible utilizar accesorios personalizados. Puedes utilizar un control remoto compatible con SBus para controlar tu S1 o crear complejos programas con una placa de desarrollo externa que explore las ilimitadas posibilidades del S1 y la magia de la robótica.


    *Los accesorios que aparecen en esta imagen no son accesorios oficiales y se muestran únicamente a título ilustrativo.






    Experimenta con la Inteligencia Artificial

    S1 utiliza Inteligencia Artificial para reconocer gestos, sonidos y hasta otros robots S1. Jugar con el RoboMaster S1 abre la puerta a la posibilidad de aprender sobre IA y supone una introducción práctica a las tecnologías del mañana.


    Iniciación a la conducción automática

    Al utilizar marcadores visuales para crear “semáforos” y otros obstáculos, los usuarios pueden crear sus propios programas para que el S1 circule y realice tareas complejas de forma automática. Explora principios matemáticos relacionados con la robótica y el control de movimientos gracias a los seis módulos programables de Inteligencia Artificial del S1. Alcanza una mayor compresión de la IA al tiempo que desarrollas tus habilidades.


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